A importação 3DS para a borda contínua é uma importação da lima
do estúdio 3D (3ds) add-in para Edge® contínuo. Este de encaixe dá
a borda contínua a abilidade de importar dados geométricos das limas
3DS. A importação 3DS para a borda contínua lê os dados do
engranzamento do polygon armazenados nas limas 3DS e importa-os na
borda contínua. Um engranzamento do polygon em uma lima 3DS é
compreendido de um jogo das caras triangulares. A importação 3DS
para a borda contínua cría superfícies planar aparadas para cada
cara triangular e knits as junto para criar um corpo. Se o
engranzamento do polygon for (isto é não contem bordas do limite)
então a importação 3DS fechada para a borda contínua criará uma
característica closed do corpo, se não uma superfície aberta será
criada. A importação 3DS para a borda contínua é muito fácil de
usar-se. Uma vez que instalado, carrega-se automaticamente na borda
contínua e adiciona-se um submenu novo chamado "a importação 3DS
para a borda contínua" ao menu contínuo das aplicações da borda. '
a importação 3DS para o menu da borda contínua ' consiste nos
seguintes comandos: # importação - importe uma lima 3DS # uma ajuda
- indique a importação 3DS para a lima # o registo contínuos da
ajuda da borda - registe sua cópia da importação 3DS para a borda
contínua # aproximadamente - indicam a importação 3DS para a borda
contínua sobre a importação da caixa 3DS para a borda contínua vem
com documentação detalhada para cada comando as.well.as um tutorial
começá-lo começou no tempo possível o mais curto. O formato da
lima 3DS o formato da lima 3DS é o formato nativo da lima do estúdio
3D. o estúdio 3D tem sido substituído agora pelo máximo 3ds cujo o
formato nativo da lima tem uma extensão de lima do max. Entretanto, o
máximo 3ds pode ainda ler e escrever limas dos 3ds. o máximo 3ds é
um do mais widely-used fora dos programas do animation da prateleira
3D. Tem potencialidades modelando fortes, uma arquitetura de encaixe
flexível e um heritage longo na plataforma de Microsoft Windows. É
usado na maior parte pelos colaboradores video do jogo, por estúdios
comerciais da tevê e por estúdios architectural do visualization. É
usado também para efeitos do filme e pre-pre-visualization do filme.
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